董雨菲打来电话和梁子俊商量分账比例的事,当起了中间人。
她说都是混一个圈子里的,没必要把事做绝,大家和和气气的赚钱不香吗?
桌游市场够大,容得下你梁子俊,下面的人饿不死就行了,保持饥饿才能更好的控制不是吗?
董雨菲提出建议,当起了和事佬让梁子俊别再固执,他是资本,要有资本的觉悟和野心!甚至还主动邀请梁子俊加入桌游圈目前的交际圈,只要梁子俊不再分账比例上继续胡来。
梁子俊义正严辞的拒绝了她。并给他说了自己创立游戏公司的初心。
他想站着把钱赚了!并且一针见血的指出你们的商业模式如此持续下去会继续扼杀行业的创新,只会诞生跟风抄袭。
并且双赢才是他追求的目标,而不是尽情的压榨手下的渠道供应商。
两人理念不合,双方都没说服对方。
于是梁子俊接着和桌游利益群体进行缠斗。
被立方游戏卡脖子有一次就有第二次。
解决今天的困境后,梁子俊继续完善商业版图,牵头拉拢了广大的被压迫的中小城市桌游运营商成了促进桌游行业发展的同盟委员会。
有委员会挟制,周游市场的环境虽然没有马上改变,但对其他行业巨头也起到了一定的威慑力。
并且由于在三国杀销售过程中的诚心和让利,梁子俊在玩家和渠道眼中树立了不错的口碑,赢得了他们的信任。
一年后,缘起仙剑横空出世。
精致的画面,跌宕起伏的剧情,个性鲜明的主角团又一次引爆了游戏市场,并且创造了单月销量额突破1亿的夸张数据,打破国内单机市场停滞多年的高峰。
接着,由梁子俊牵头,成立了泛娱乐集团,梁氏传媒,主攻梁子俊旗下工作室游戏的版权开发工作,在影视,动画,电影上面相继发力,造就了一群新星并取得了不错的商业成绩。
期间,梁子俊与量子工作室达成收购协议,量子工作室并入梁子俊的商业版图,并着手开发使命召唤系列。
同一时间,梁子俊则在谋划革新游戏引擎,参加了电子科技开发者大会。壹趣妏敩
在大会中,梁子俊认识了天才少年韩斌并与其开展深度合作,投入巨资研发第二代游戏引擎。
由黄多多带队的工作室本体也在这期间完成了我的世界的游戏雏形,并在隔年的春节档发行游戏,将这一款名留青史的像素游戏推向市场。
随着我的世界发行,梁子俊旗下工作室的估值也正式突破百亿的规模。
他开始接受融资,在一级市场上与微创达成战略合作关系,前者投入10亿资金+股份置换的方式获取了梁子俊工作室20%的股份,梁子俊初创团队一波实现财富自由在游戏业界引起轰动。
随后,得到大笔投资额的梁子俊开始在市场上物色其他游戏工作室,开启了一轮收购兼并潮。
一连拿下5,6家大小不一的游戏厂商后,梁子俊沉浸半年,完成了集团内部的整合工作,然后见时机成熟了,推出了代表一个时代的《魔兽世界》。
其后又和韩斌发表了第二代通用引擎系统,再一次更新了游戏的引擎技术,并以低额授权的方式大大降低了游戏的制作成本,再一次冲击了游戏圈以往的规则。
打造了第二代通用引擎技术,梁子俊马不停蹄的开始筹建具有前瞻性的游戏人才基地,建立了后世有游戏业黄埔军校之称的湖畔学院。
就这样,梁子俊花费十年时间,从技术,人才,商业模式等等方面冲击了以往的行业格局,以一人之力打破了曾经腐朽的技术壁垒,盘活了整个游戏行业。
新一代的游戏人越发出彩,在梁子俊砸钱举办的创新游戏大奖赛上大放异彩,并相继推出了数款诞生至本世代的游戏。
游戏行业在此刻终于迎来新生,不再靠着梁子俊的输血而有了自己的创造力。
之后梁子俊也卸下创作者的担子,在一边输出优质作品的同时也在享受游戏带来的快乐。
最终与35岁那年登顶游戏行业巅峰,被玩家亲切的尊称为“游戏教父”。
同时也是在那一年,万众瞩目的梁子俊工作室也在那一天上市了,随着代表一声财富自由的呐喊在梁子俊的工作室响起,梁子俊明白他的使命已经完成了。
接下来就是热爱生活,享受成就的时候了。
传奇就此落幕。
而新的传奇正在崛起……
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