“不仅如此,工具之类的也是设计得相当到位,华丽而不泛实用。”
对于玩家的赞赏,叶昭只是随口感激。
叶昭要做的是寻找到更多需要改进的地方,这些地方才是能进一步提供玩家乐趣的地方。
而这些宝贵的意见。
作为叶昭游戏开发中需要修改的细节。
叶昭也秉承好记性不如烂笔头的原则,一一记录在本子上,以便内测结事,对游戏进行调整。
连续三天的内测,叶昭几乎没有离开这工作室,除了吃饭睡觉。www.sxynkj.ċöm
三天内测结束,叶昭的本子上已经记下了诸多需要细致化的细节部分。
连续三天游戏,无论是谁精神状态都会陷入低迷的状态。
何况是叶昭,所以叶昭又需要休息几天,轻松一下。
顺便找点资料,琢磨一下自己的游戏。
数天之后,叶照返回曙光工作室。
直播开始,叶昭又回到了自己的工作中。
一边直播一边就内测玩家的建议进行细致的修饰。
直播间里的人更多,特别是那些提过建议的玩家,都期待着自己的好建议可以最终体现到游戏开发中去。
叶昭每修改一个细节,在知情人的讲解之下,都能明白,这一点是属于谁的好建议。
其实,叶昭的游戏不需要大修大改,只是精细一些细节。
原本不需要任何改动,叶昭新开发的游戏就近乎完美了。
但追求完美的叶昭不允许自己的游戏有一点的瑕疵,叶昭视新开发的游戏如自己的新生儿。
游戏与其他商品差不多的意思。
叶昭算是琢磨明白了这个游戏规则。
游戏并不只是开发者的意志体现,还是玩家的意志体现,这样才能俘获更多的粉丝。
游戏中越让玩家有更强的代入感,那么玩家痴迷的程度就会更高。
游戏与产品一样,玩家的粘性越强,对于游戏的生命有帮助,可以让一款游戏的生命得到延续。
叶昭绝对不会希望自己苦心开发出来的游戏,像网红一样,只有短暂的生命。
火一阵子之后,游戏就下线,最终在这个游戏市场消失。
甚至若干年之后,只能从一个开发者口中作为反而教材拎出来解说。
那就太丢脸了。
玩家才是最终的受益者,也是最终的发言者。
玩家的意志必需得到开发者的尊重。
当然,一款游戏的创意,还是来自于游戏开发者叶昭的。
尽管是细致的修改,但也需要漫长的时间。
就像一张凳子,一把椅子。
把凳子椅子做出来很容易,但要做得很精细,做成艺术品就相当难了。
而且花费的时间也会很漫长。
这就是为什么,不是所有人做出来的家具可以摆进博物馆,不是所有的家具都是一样的市价。
而叶昭的目标,就是把一款游戏做到精细,变成艺术品一样的存在。
每一个细节,都需要花费巨大的尽力。
或许叶昭调整一个场景的色彩都要花掉一天。
直播间里也可以一个画面直播小半天,但绝对没有一个内行的玩家会有抱怨,甚至一些不知情的路人进了直播间,偶尔抱怨一句。
这个抱怨的人也会被粉丝怼得体无完肤,然后知趣消失在直播间。
折腾了一天之后,叶昭下班。
作为一个艺术家一样的游戏开发者。
其形象与精神状态,近乎于走火入魔之后的癫狂状态。
但作为叶昭的同事已经见怪不怪了。
但对于外人来说,叶昭多少是有点病的样子。
可是,叶昭并不在乎。
就像一个行为艺术无人能理解一样。
不是在一个层次的人,是无法做到完美对话的。
返回工作中。
作为专业的工作室同事,也偶尔会有交流沟通。
甚至会因为一个细节,团队里会有很久的拉扯。
这种现象在曙光工作也已经是见怪不怪了,毕竟一款大型游戏,单靠叶昭一个人是无法完成的。
他们必需分工,流水线一样的分工。
各自负责自己的区域,把自己的工作做到完美。
叶昭讲究精中求精。
就像海外的水果手机,不在机型多,而是集中力量做精一款手机,这一款手机可以做到一个品牌几十款手机的销量还多。
而且得到的好评也多于其他品牌。
又像海外的知名品牌电动汽车。
产品线少,而且在售车型就那么几个,做精。
不像一些国内汽车品牌,要多,一个品牌旗下的车型可以多达几十款,要囊括几乎所有的潜在消费者。m.sxynkj.ċöm
这类似于痴人说梦。
而好的一款游戏,也不可能收获所有游戏玩家的热忠。
但叶昭只要做到,可以吸引玩类似游戏的玩家就可以了,能争取到其他类型游戏的玩家过来,就是锦上添花。
单纯这种探索冒险类游戏的玩家数量就非常庞大了。
这与野心无关,而是对市场,把方向的指挥,精准收获属于自己玩家。
整合所有参与者的成果,把这些修改的部分再整合到整个游戏中,等待。
再看整个游戏的时候,就完美多了。
“老大,可以吗?”
同事问叶昭。
“我想可以了,如果是绿得没毛病的翡翠,就显得假了。”
叶昭于是应道。
叶昭做的,只是尽可能减少瑕疵,在玩家那里可以得到没有瑕疵的评价就可以了。
“大家准备一下,再次内测!”
叶昭吩咐一声,游戏可以重返发行商那里,进行二次内测。
做游戏,做到叶昭这样的极少。
而且很多发行商也不允许开发者这么折腾资源。
但叶昭可以,发行商可以不合作,但不能拒绝他的内测要求,近乎完美主义者的要求。
又是数天之后,休息几天的叶昭满血复活,状态又回归到了最好的时候。
还是曙光工作室内,叶昭还是作为游戏内测中的一员参与内测活动。
内测前,作为开发者,还是有话说在前面。
这次,更加简单,只是感激了一下第一次内测提供建议的玩家,然后就开始二次内测。
这一次内测,比第一次顺利多了。
很多玩家是第一次内测的受邀者,游戏规则已经大概掌握,毕竟原本规则就好上手。
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