DLC,指的是游戏本体的后续可下载内容。
一般都是对游戏的内容进行扩充,让玩家在体验原版游戏的同时,还能享受到更多的额外游戏内容。
就好像你买了一份薯条,店里还给了你一包番茄酱一样。
这个番茄酱,就是DLC。
薯条,就是游戏本体。
《生化危机7》的本体剧情,讲述的是一位名叫伊森的普通人,为了寻找失踪的妻子来到了荒山野岭的废弃宅邸,在这里遇到了变异的贝克一家。
主线就是伊森救出妻子后开始逃亡,然后一步一步干掉了成为怪物的贝克家族。
不过玩家在游玩的过程中,会发现一些录像带,播放之后可以临时操控一位名叫克兰西的龙套主角。
这位龙套主角克兰西是一名摄影师,他跟随团队来到贝克家这里探险,结果跟伊森一样经历了九死一生,但他没有主角光环,所以最后被烧成了焦炭,比主角伊森还惨。
而DLC,讲述的就是克兰西这位龙套主角,所经历过的两场需要动脑的危机。
其中的《21点》,就是克兰西被贝克的儿子卢卡斯偷袭后抓了起来,玩的一场用命做赌注的牌局。
玩家需要在断指、电击、切割三轮危机中拿下胜利,并获得自由。
不然,就是GameOver。
孟舒之所以选择《生化危机7》的DLC作为VR案例,其根本原因就是这个《21点》体量不大,且足够好玩,规则简单,玩起来有一种紧张感。
可以说是血腥版益智游戏。
尤其是胜利之后,对面被行刑的那种痛苦惨叫,就是在无时无刻的提醒玩家:你要是输了,你也是这种下场!sxynkj.ċöm
不过原来世界的玩家,因为被各种恐怖游戏洗礼过,又是隔着屏幕,所以对这种生死牌局并没有多大的情绪波动。
但在这个世界,啧啧。
欢迎感受死亡的魅力!
所以孟舒单独把《21点》拎了出来,作为打响VR游戏领域的第一炮。
购买《生化危机7》全套需要105000000点惊吓值,他只有568000点,所以压根就买不起。
但只买其中一款DLC的话,还是可以的。
孟舒选中了《21点》,所需惊吓值便立刻显示了出来。
210000点惊吓值!
一个小体量的DLC都这么贵!
不过尚在接受范围内。
孟舒当即选择了购买,顿时,系统显示他的游戏购买成功。
【你获得了恐怖游戏《生化危机7》DLC,《21点》的手把手开发教程】
【你获得了恐怖游戏《生化危机7》DLC,《21点》的概念设计】
【你获得了恐怖游戏《生化危机7》DLC,《21点》的VR版制作方法】
哗啦啦——
伴随着一阵硬币碰撞声,他的惊吓值最后剩余358000点。
处理大肠的手,微微停顿。
一股专业的知识凭空出现在了大脑之中。
仅仅只是两个呼吸间,他就彻底将其理解,成为了自己的本领之一。
接着,他呼出口气,甩了甩脑袋,脸上露出了笑容。
“果然,没有美术资源那些东西...”
“算了,既然游戏已经买了,那VR也要提上日程了。招人,就从明天开始吧。”
说着,他不再多想,专心处理其手上的食材。
当晚,二老加班回来,看着一桌子色香味俱全的美味佳肴,皆露出了愕然的神色。
孟小丫头更是瞪大了眼睛,直呼今天是啥日子?
二老为人老实,但他们也很好奇为什么今天会做这么多菜。
对此,孟舒耸耸肩,编了个借口,说是找到了一份工作,明天就要去上班了,今晚就当是庆祝一下,吃顿好的。
父母老实本分的性格让他们不疑有他,甚至还一起感到高兴。
孟小丫头则直接拿起筷子大快朵颐,一点都不淑女。
二老也坐了下来,拿起筷子开始吃饭,一边吃,一边聊着工作上遇到的琐事。
孟舒静静的喝着水,时不时回应着二老的问话,抬起的双眼默默地打量着这一家子。
母亲蜡黄皱皮的手,轻轻夹起一颗水饺,蘸了蘸酱料,放在了孟舒的碗里。又夹起一个,蘸上酱,给了孟小丫头。
然后她才给自己夹起一个,酱料都来不及蘸,就急切的一口咬了下去,烫的她喝了一大口饮用水。
而父亲,夹起干煸肥肠,在嘴里嚼的津津有味,脸上尽是享受。
孟舒起身,从冰箱里拿了两瓶今天买回来的啤酒递了过去。
这让父亲看的直瞪眼,迫不及待的接过然后开瓶仰头灌了起来,末了呼出一大口气,脸上满是舒畅。
这就是他的新家庭,普通且辛苦的小家。
他没有告诉他们自己已经赚了千万的事,因为他觉得还不是时候。
钱是赚了,但还没到账。
并且,这钱要投入公司发展用的,乱碰不得。
他打算等公司稳定运作后,有了足够的钱,去直接买一栋房子,再来告诉他们这个好消息。
在孟舒看来,与其提前告诉他们,然后让他们心生期待,盼天盼地。
不如在告诉他们的当天,就举家步入新的生活,省去了苦苦的盼望和期待。
二老过惯了苦日子,又是家人,没必要在他们面前装逼。
因此,孟舒选择了暂时隐瞒。
…
隔天,他来到了公司。
望着前台那硕大的‘唯一游戏’LED招牌露出了笑意。
随后走了进去,来到了自己的独立办公室。
办公用品和工作电脑,已经置办好了。
从现在起,他就要在这里开发游戏,而不是在家了。
孟小丫头虽然依旧打着石膏,但已经可以在家自由走动了,不需要人照看。
而且孟舒也明确交代了,有急事,打电话。
做完了一切后,他才来到公司,开始在网上招聘。
系统给了他概念设计稿,那么就需要把这些稿子做成美术资源。
那么首先,3D建模师少不了,暂时先招一个。
然后是场景设计师,也先招一个。
接着是负责动捕的动画师,主要工作就是游戏人物的肢体动作和表情神态的调整。
其他什么原画师,特效师暂时不需要了,系统可以替代这些。
然后是程序方面,也暂时不需要了,他一个人就可以做到,等后期做真正的VR游戏时再招人吧,现在时间紧急,他先顶着。
策划方面也不需要。
再来是财务,这个就很必要了,一家公司的绝对岗位。
“先暂时这样吧,当务之急是先把美术资源弄出来,别的一切都好说。”
规划好后,孟舒发布了招聘。
在等待的这段时间里,他又联系上了无限网娱。
作为国内数一数二的头部公司,且本身也有开发游戏的经验,那么他们肯定有动捕设备,或者说推荐。
果不其然,询问过后,对方表示可以帮忙进行采购,且一定是效果最好,质量上乘的专业设备。
这又省了他不少时间。
在忙完这些事后,他开始继续阴暗森林最终章的开发。
这一章,对比前两章来说,体量不大,他前几天断断续续的做,也已经有了70%的进度了。
最多三到四天时间,就能完成。
到时候EA结束,正式版发布,销量应该也会上涨一大截。
对之后的VR游戏计划有很大的帮助!
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