“说起来,勿虑孤,为啥刚才不见你去硬莽了?”石灰粉在准备打boss的时候问道。
本以为,没人会留意这种细节上的变化,看来还是有人在意这些的。是啊,好好的一个莽夫,打挑战的时候突然就谨慎了,这种事情,值得好奇啊。
“啊,你说这个啊。我只是觉得,这回没必要莽,而且我不清楚怪物的底细,乱莽怕是要被马上打死的节奏。”
“也就是说你半路怂了。”
“没怂!而且梓潼都开始喊要指挥了!我可不想半路被踢出队伍去!”
“看来你心里还是有点数的。”梓潼半路插话说道。
“滚!”勿虑孤怒吼。
玩归玩,闹归闹,挑战结束了,恢复也恢复好了,玩笑也开了,接下来,众人开始去杀掉第一个boss了。
熟悉的重剑,长剑和,短剑,熟悉地板甲,熟悉的体型,一号boss宪勇的一切,勿虑孤都是那么熟悉。
但是,唯独他不熟悉,噩梦副本下,他的行动模式。壹趣妏敩
开局,玩家进场,宪勇便马上红起眼睛,仇恨对上队长并处于红眼狂暴状态了。眼睛一红,马上就举起大剑跳越斩向梓潼。梓潼则熟练地躲开了。
之后就是,随意而又豪放狂乱的拖动重剑扫开周围的人,再迅速抡起重剑进行豪迈而迅猛的攻击。
重剑的风压让人难以接近,但宪勇进攻的迅猛并不会持续太久,只需要制造个机会就行。
噩梦宪勇的重剑劈斩,如果重劈到地面,或是砍中了墙壁的话,重剑会被墙壁和地板卡住,宪勇会因为拔重剑而露出被攻击的机会。
没有像勿虑孤的疾影分身那样的位移技能的话,队伍里的近战玩家差不多就只能依靠这个机会进行近距离输出了。
顾般,梓潼有燕步,勿虑孤有疾影分身,所以他们基本可以无视风压,靠位移接近打输出和躲避攻击。
修劲是气功师,属于特殊近战单位,可以靠气功波远程输出。王奎不幸躺枪,只得丢斧子和利用气波系的较远攻击手段来中远距离输出。
韩熙也算是躺枪的一员,他这个刺客身板根本不够结实,无法承受重剑的风压冲击,只得靠武器被卡的时机来近身输出。其他时候,就只能丢暗器了,而且还老是被风压冲飞。
霍区,马龚,萧烟酒和石灰粉就舒服得多了,他们是远程单位,其中一个还是辅助单位,而且是有输出的那种。他们就负责打好输出就是,趁boss被拉住仇恨,疯狂输出。
在宪勇被卡住剑之前,那叫一个威风,那叫一个风光,各种风压吹飞远程道具和暗器,各种追着玩家砍。虽然除了魔法气功圣光啥的吹不走,但那风压可是压着好几个人不能近身,只有勿虑孤和两个拿剑的剑术师三个铁憨憨敢上能上。
但在武器被卡住,卡在地上了之后,就开始狼狈了。背上被各种输出打中,HP猛掉。如果是野外隐藏那种暴走,现在宪勇已经是半血之身了。
被打了30秒,HP就掉了百分之三十,掉了三成。
拔出重剑的宪勇还拔出了一道冲向八方的气流,吹开了靠近的玩家,不过不妨碍远程单位的事,该吃的法术,该吃的子弹箭矢,该吃的斧子和暗器还有气功,都还是得吃了。
之后,宪勇继续狂野砍人,但期间多了个动作,那就是丢短剑。
宪勇丢出的短剑会回旋,并且每转够一圈就会甩出一道剑气,随机攻向一人,持续5秒久。而5秒,谁知道剑转了多少圈,谁知道剑气出了多少道?
好在,剑气虽然有点突如其来,措不及防,但还是让玩家们不是躲开就是防御挡住了,有惊无险。
又被打了一会儿后,宪勇又被卡住了,第二次卡墙上了。不过这次他学精了,见有人准备靠近,就甩短剑,同时用长剑试图赶走玩家。
不过勿虑孤他们哪会就因为这样而放过输出机会啊。他们避开了长剑和短剑剑气,靠近宪勇,登上背部或腰部,然后,狠狠地痛打宪勇一顿。
第二次被队伍打掉了半血,也就是这个时候,boss开始急了。
boss用气流赶人后,开始更快更狂野地抡起重剑,追着那些近战玩家砍。这攻击节奏之快,风压来袭之频繁,即使有燕步或疾影分身,也无能为力。
勿虑孤他们只得利用远程攻击骚扰,让仇恨尽可能都集中在近战职业身上。然后让远程的尽可能放出所有狠招,打足他们近战职业那份伤害。实在拉不住仇恨,就让王奎放仇恨技,强拉仇恨就是。
萧烟酒他们何乐不为呢?他们几乎要一个人打两个人甚至三个人而且是近战职业的伤害,不过看到这番狂轰滥炸,纵使是辛苦了点,他们也觉得,值了,爽了。
这次,宪勇也没辙了。在第三次卡住武器后,直接被打到只剩下二成的红血。
这一次,宪勇将提升自己的暴走强化程度,试图用最后的狂暴挽回自己的尊严。
而且这回似乎老天爷帮忙了,远程的家伙们打的太嗨没蓝了。只有枪手和弓手还在坚持输出,剩余两位不得不用药恢复。
宪勇届时,爆开板甲,漏出肌肉,然后右手单手持重剑,左手持长剑,短剑自动漂浮飞起,开始最后的猛攻。
宪勇开始跑动起来,短剑也开始紧随着奔跑中的宪勇飞行着,并开始随着旋转次数释放着剑气攻击。跑动的宪勇则对着眼睛所看到的敌人不断挥剑,这一次,不只是风压,还有剑气。
顿时,三剑合用,剑气丛生,各种大小的亮眼剑气气刃从三把剑上肆意飞出。
“啧......这也太疯狂吧!”勿虑孤看不下去,但他也没法发起进攻。因为按照眼下这个难度,加上对方又是狂暴,一个剑气的伤害自己也差不多挂了。不能白白死去。
其他人也是这么想的,所以,无论是远程的还是近战的,都跑了起来,生怕被一发剑气打中。
风压与剑气相配合,成功压制住了玩家的进攻,尽管霍区和马龚还在坚持射击,石灰粉和萧烟酒也在加紧恢复,但如果不让宪勇稍微停下或慢下一点,宪勇剑气就不会给队伍里的任何一个人机会。
“难道没有办法停下他么,稍微慢下也好啊!”勿虑孤试着询问周围的队友,看看他们有没有办法。
“别急,再坚持一会儿,差不多待会儿就会停下了!”梓潼马上做出回应。
既然人家都这样说了,那勿虑孤自然就只好抱着希望坚持生存下去了。
10秒过去了,攻势还在。20秒过去了,攻势不减。终于,30秒后,攻势开始有了明显减弱,挥剑的节奏慢了半拍。
如果说之前是几乎毫无停顿的连劈连砍,那么现在就是挥两剑就要喘一口气的疲倦模样。
勿虑孤马上看到了boss的改变,马上大喊通知“boss慢下来了!找机会上啊!”
其他人也跟勿虑孤一样,用差不多的时间发现了攻势减弱的问题。“躲避球游戏”可以到此为止了。
勿虑孤等近战玩家开始组织冲锋,远程的法师和战牧也已经恢复完好。
王奎先人一步,用仇恨技能提前拉住仇恨,避免仇恨转到站远程输出位的人。勿虑孤等其他人则是找机会接近然后接着痛打。
霍区马龚瞄准还在飞行中的短剑,一顿射击将其打下。修劲这时发现并接住了比他身子还大的短剑,然后朝宪勇投掷扔去。
格斗家15级的基础技能“就地抓投”可不是随便乱抓人或者其他东西然后扔这么简单。其他的东西比如石头,木头,就算是boss身上掉落的物品也能举起然后投掷造成伤害。如果使用者还是“毒术士”的话,那这个技能就会得到强化,做出更恐怖的投掷动作。
可惜,修劲是气功师,但不要紧,人家修劲和其他人本来就没打算能靠这种技能打出爆炸伤害,发挥好自己的职业和角色能力才是关键。
就在短剑被扔出去的时候,短剑宛如信号弹。它飞出去的瞬间,雷光与火焰,还有圣光,同时闪出,朝目标宪勇袭击而去。
短剑插到了宪勇自己的背上,发出一阵痛苦的叫声。同时雷火与圣光打在了宪勇身上,紧接着的还有寒冰与魔弹。
除去魔法与带来圣光打击的神圣术,剑刃与枪刃,气功和臂刃,斧子和枪弹箭雨,也都在纷纷为打倒boss效力。
最后,在各种技能一波打击之下,宪勇终于露出最终的疲态,跪在地上,放下了剑刃,连短剑也没有拔出。只有百分之十的HP在支持着他活着。
“boss虚弱了!干他!!!”勿虑孤仿佛看见了某种希望,他怒吼着干翻boss,并冲了上去各种分身狠招输出。
其他人即使没听到有人这么喊,也会祭出自己所有的技能来迅速扑杀掉boss,毕竟,目前谁也不想再这么憋屈地躲剑气了。
既然如此,那么接下来宪勇虚弱后被各种砍杀各种轰炸的悲催景象也不难想象了。
36秒后,宪勇转眼就被击杀。
别看杀他就那么几秒后,在这36秒之前,那五分钟的躲避球时间是很难受的。之前的五分钟,就是杀杀杂鱼,不过讲点流程和方式方法。杀boss的5分钟,想碰到boss都难,如果不注意的话甚至转眼间就被剑气打死。
可见,这前后的五分钟,看着时间是没什么差别,但这经历和感受,是完全不一样的。
之前勿虑孤还不至于说是很累和非常累,现在打完,勿虑孤直接朝后倒下,张口闭眼喘气了。
不只是他,其他人也是该坐的坐下,该躺的躺了。
除了近战玩家,远程职业也要加入躲避伤害的游戏,这对于习惯站桩式输出和支援的玩家来说,可是货真价实的磨难和噩梦啊。
所以,平时只要站桩放技能的家伙们,现在也得体验一下近战玩家的苦。所以,此时的队伍,就是全员累人的情况。
勿虑孤看了看自己身上的新装备,发现此时此刻,在噩梦难度面前,新装备的高性能显得多么无用。为此,他只能无奈地捂脸叹气喘息。
很快的,无奈的勿虑孤变成了绝望的勿虑孤。因为,下一个区域的入口门已经开了。勿虑孤此时才想起来,宪勇,只是一号boss,后面还有的boss要杀。
也就是说,后面勿虑孤还有得累。
平日里就讨厌累的勿虑孤,看着那边石阶上敞开的门,内心凄凉地说着“唉......这不管到哪,给别人打工就是苦啊,累啊!”
又一次休整好后,勿虑孤只得拖着自己的身子迈进了下一个区域。
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