第二天,高月回去后将文案编辑好之后,直接点击发送。
高月会肯定这篇采访文章会火,但她还是有些低估现在九黎工作室在游戏界里的影响力。
距离发稿不过一个小时,底下就有了数千条评论。
“恭喜《以撒的结合》获得金水奖的游戏提名,我估计上一年应该没有一个新人制作者做出来的游戏能和以撒比吧?”
“兄弟,你是还没看下面的采访吗,关注点不太对吧,楚歌要做3a游戏诶,这也太大胆了吧。”
“楚歌直接炮轰国内的游戏厂商,也太敢说了吧,不过,我支持楚歌,国内的独立游戏太拉了。”
“一上来就做3a是真的勇。不过,咱支持一波。不管游戏怎样,游戏发售后,一定买一个来支持一下。”
“楚歌这是直接黑了一波去年的游戏啊,是不是说话太狂了。”
“狂吗?我觉得这是敢说,你看看上一年有好的游戏吗。有好的游戏,也不至于让以撒这样的小众游戏那么火了!”
“?我搞不懂楼上是在黑游戏厂商,还是在黑以撒。以撒火爆不是它质量好吗,跟其他游戏有什么直接关系。”
“你管楚歌狂不狂呢,现在我只想要知道楚歌的3a游戏进行到哪一步了。我已经迫不及待的想玩了。”
“加一,管楚歌说了什么,我只认他做的游戏。除了《怨灵》我没玩,其他游戏我都玩了,很不错。国内其他厂商做的什么3a游戏做的跟屎一样。现在就比较期待楚歌做的怎么样。”
高月开始一条条的浏览下面的评论,发现都没什么人说金水奖的事情。都是被楚歌所说的言论和有关3a游戏的话题给吸引了过去。
很快游民星空所做出的报道,迅速被其他的自媒体加工一番出现在网络上。m.sxynkj.ċöm
比如“巨大爆料!黑马游戏制作人楚歌今年居然做出这样的计划!”
这开头,一看就是用来骗取点击率的。
随着舆论的不断发酵,有很多的游戏制作人开始跳出来反驳楚歌。
“年轻人真是不知天高地厚,这才做了几款游戏,这就开始飘了?这种心态我看他往后是做不出什么优秀的游戏了。”这是一个游戏界辈分很大,但没什么知名度的人说的话。
“现在的年轻人,心气都太浮躁。以为自己做出了一点成绩,就开始沾沾自喜。殊不知自己或许正好站在了风口上,等风一过不知道自己会摔的有多惨。”
“这才做了3款游戏就打算做3a,这也太急躁了一些,楚歌现在有做3a的人才吗?他有那个经验和技术吗?3a可不是单纯花钱就能做好的,搞不好小心把自己的工作室都给搞没了。”
现在,一些小的游戏厂商借着楚歌的话题热度,不断的在一些媒体上大肆抨击楚歌的言论,以此来展示一下自己的存在感。
但是,一些游戏大厂,就像三大游戏公司以及像姜文星这样的大的游戏厂商和工作室却并没有做出什么评论。
三大游戏公司是觉得无所谓,他们自己是怎样的,他们自己心里明白的很。之前都被骂多少年了,早就皮糙肉厚了。不在乎楚歌说的话。
而像姜文星这样的,还有些理想的游戏工作室则是非常同意楚歌的观点的。
像姜文星和蒋玉宣之流,他们是非常看不起一些游戏厂商只是换了层皮就当新游戏来卖的行为。
只不过他们年纪大了,不想管这些糟心事。而且,那些游戏厂商卖的游戏烂一些,姜文星他们自己做的游戏就能好卖一些。
不得不说,现在还真是个比烂的时代。
现在姜文星也早已做不成原来那些有创意的游戏了。
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追梦工作室,姜文星现在正在自己的办公室里和潘达的高层商量着下一款游戏的制作。
虽然之前他做的《轮回之境》和《游戏群侠传》被楚歌所做的《以撒的结合》和《奥日与黑暗森林》压过去了。
但这也是和楚歌的两款游戏比,也就楚歌所做的两款游戏压过了同时期姜文星的游戏。姜文星所做的两款游戏《轮回之境》是网络游戏,不考虑游戏销量。但《英雄群侠传》可是实打实的销量超过了150万份。
而这两款游戏给追梦游戏工作室所带来的收益,已经完全超过了姜文星预期的收益。
在这之后半年的时间里,姜文星一直在考虑新游戏的开发。而这两款游戏的高额收益是姜文星与潘达高层来谈判的筹码。
“rpg类型的游戏一直都是游戏市场的主流类型。我打算只做《英雄群侠传》的第二部《武林群侠传》。并且我们还可以开发《英雄群侠传》的前传,借助《游戏群侠传》热度,可以保证其前传的游戏销量。”
姜文星将自己的游戏开发计划向潘达游戏高层说道。
“会是开放的游戏构架,多条线路剧情,多种游戏结局。”
“会有正邪两条路线,玩家每一次选择会给主角带来不同的影响。”
“预计开发资金为1亿2000万……”
姜文星与潘达高层的谈判进行的尤为激烈。办公室里面的谈判进行了一个多小时,并没有谈出什么结果。姜文明有些烦躁的坐在自己的位置上。
“1亿2000万的价格游戏开发资金,这还不包括其中的宣传费用,这个价格用来开发3a游戏已经绰绰有余了吧。并且咱们上线多人游戏的话开发资金还能提高一个亿,你为什么要给拒绝了呢?”
作为老搭档的周文浩有些不明白这位老朋友的用意。
姜文星坐在椅子上长叹一声说道“跟潘达合作了那么久,我还不了解他们吗,他们在合同里明确的说了想要游戏的运营权。他们往那儿屁股一撅,我就知道他们想要拉什么。”
“虽然《轮回之境》和《英雄群侠传》的游戏成本已经要高于一些独立游戏制作成本。但这次我想要制作的《武林群侠传》是要冲着3a去的,无论游戏的销量还是口碑我都不希望差。就潘达那烂到姥姥家的运营方式,到时候游戏的口碑是别想要了!”
周文浩看到情绪上来的老搭档,也是有些理解他。毕竟姜文星之前就堵上了全部的身价制作了一款3a游戏。
结果现在也看到了,追梦工作室有一半的股份被潘达公司收购,之前跟着姜文星的一批人也离开了追梦工作室。那次事件之后,对姜文星的打击很大。
直到近几年,姜文星的心态才慢慢的改善,去年《英雄群侠传》的大卖更是让他有了一些年轻时候的意气风发。
加上最近那个游戏界的新人黑马,楚歌向外界宣布制作3a游戏更是刺激到了姜文星。
所以对于现在所要制作的这款3a游戏,姜文星是不想让任何一个人来指手画脚的。
“主要还是3a游戏的开发成本太高了!”姜文星无奈的摇了摇头。
此时姜文星又想到了楚歌这个年轻人。第一次制作游戏就能有百万游戏销量,第二款和第三款的游戏销量也都有百万销量。
楚歌这给人的感觉就像爽文小说里的主角一样,一路上都会碾压敌人,发展顺利的不像话。
追梦工作室近几年的收益也不是承担不起一款3a游戏的制作。但现在追梦工作室已经不是他一个人说了算了,潘达游戏公司那里还有他工作室一半的股份。
并且不提3a游戏那动辄千万,上亿的游戏开发本,就连后期游戏的宣传也需要大量资金来支持。
即便会有第三方游戏发行商来承担一些费用,但这对于开发团队来说还是一笔很大的负担。
不仅是游戏开发完成上线就完事了,后期还需要大量的人工来进行维护运营。这又会是一个庞大的成本。
如果再加上潘达公司要求的线上模式,就维护游戏庞大的服务器来说,这也是一笔不小的费用。
而且3a游戏那你必须是要回本的。如果游戏收益没有达到开发成本的三倍,那对于3a游戏来说就是亏的。
所以,对于游戏厂商来说制作3a游戏不仅需要有资金和技术,还需要有开发3a游戏的胆量和决心。
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