防守战是一场枯燥而无畏的战斗。
因为几个小时必须坚守阵地,寸步不离,还要面对如潮水一般的敌人。
对于人的精神和意志都是极大的考验,甚至身体弱一点的都无法在防守战里参加战斗。
姜尸他们坚守阵地已经长达半个小时了。
在这半个小时里难度不断增加,首先是敌人变多。左上角虽然显示了他们的击杀数,但是存活的怪物数量更多。
姜尸这边还好,其他三线因为武器伤害不足的原因尤其是差点让生化爆尸突破了防线。
不过好在神明们也不是吃素的,逐渐理解了现代枪械的威力和模式之后他们迅速的制定出了各种战略计划,随时进行调整。
甚至拟定出了很多具有现代战略意义的计划。
除了捣乱的芙卡洛斯之外,那维莱特,钟离,温迪,雷电真,雷电影,雷电将军,若陀龙王,奥罗巴斯,大慈树王,纳西妲,赤王阿赫玛尔,花神娜布等几位神明。
都制作出了许多计划,并且互相补足。
姜尸也呼叫了两次空中支援,清扫了一大片的战线。
而现在已经半个小时,根据游戏进度,是时候出现新的敌人了。
还是趴在高处进行远程狙击支援的书清雅最先发现的。
这次那些新怪物们挑选的地点非常好,直接出现在了姜尸的那一面阵线上。
「生化骨魔」
简介:生前患有骨质增生的人们受到生化病毒感染之后转化而来的丧尸。
因为身体被生化病毒大大强化,所以就连骨质增生这项疾病也被生化病毒强化了,从而使得它们的体表布满了大量的骨质尖刺及骨甲。
虽然要时刻忍受骨头在体内不断生长的痛苦,但是突破体表的骨刺以及骨甲也赋予了它们极其强大的攻击力和防御力。
面对如同刺猬一般的生化骨魔,应该没人想和它们近身作战吧?
看得出来,新的生化怪物,生化骨魔是一种偏向近战作战的怪物。
从他们身上凸起的骨刺,还有骨甲来看,确实是不容小觑的对手。
而且它们的移动速度也很快,半分钟就可以移动100多米。
从目前来看,它们似乎并不具备远程攻击能力。
根据系统的简介里面来看,对方也并不具备什么独特能力,似乎只是在使用自己身上生长出来的骨刺进行战斗。m.sxynkj.ċömsxynkj.ċöm
这样的话就不用担心它们在远处发动偷袭了。
为了测试生化骨魔的数据,姜尸还是让书清雅先远程狙击它们测试了一下。
“砰!”
书清雅一枪打出了245点的伤害。
“嗯?我的攻击伤害减少了。”
书清雅皱眉看来对方所拥有的强大防御力并不是简单的一句描述,而是确确实实转化为了某种对应的机制在身上。
“减少了多少点伤害?”
姜尸要知道对方的减免伤害是属于减伤机制还是格挡机制。
“减少了51点伤害。”
书清雅刚才那枪并没有打头,而是打在了身上。
生化骨魔的移动速度略快,加上传说在丧尸群里目标密集,不好瞄准,为了防止空枪,书清雅特地选择了命中难度更简单的胸口位置。
大家正是这一枪才让他发现了生化骨膜的减伤机制。在没有暴击的情况下,枪械的基础伤害都是恒一的,并不会因为怪物的种类或者等级发生变化。
比如这把枪械的伤害是100点,那么打小怪也是100点,打boss也是100点。
只有在暴击时才会因为怪物的不同而出现些许变化。
比如有的boss血条厚一点,加上自身的技能会对暴击伤害有那么一点免疫,到时就会对暴击伤害造成浮动,而基础伤害是不变的。
书清雅这一枪的基础伤害是296点,而现在这造成了245点的伤害,意味着有五十一点的伤害被减免了。
目前而言还不清楚对方是百分比的免伤机制还是拥有固定数值的格挡机制。
需要多番测试才行。
“纳西妲,你拿着这把枪对准远处的生化骨魔开一枪,然后把伤害报给我。”
姜尸把他开出的一把补给狙击枪交给了纳西妲。
这把狙击枪的伤害是105点。
口径较小,但是远比一般步枪的伤害要高。
“嗯。”
纳西妲看着手里的狙击枪虽然不太适应,但好在她平常的元素战技也是通过瞄准敌人释放的,所以对于狙击枪瞄准镜上的十字线还是很有亲切感的。
“砰!”
纳西妲击中了远方的生化骨魔,并且得到了一个伤害数据。
105点基础伤害的狙击枪只造成了54点伤害,和刚才书清雅被减免的伤害一模一样。
也就是说生化骨魔的免伤是固定格挡51点伤害的机制。
“这可真是让人头疼的机制,要是我们的武器能升级,伤害变高了,面对这种机制还好说。
但现在大家手里的枪大多都是步枪,基础伤害远在50点之下,打在对方身上根本无法造成伤害。
这简直就是在开玩笑。”
姜尸怀疑游戏机制出问题了。
大多数人拿到的都是步枪,步枪的伤害几乎都在50点以下,最高也不过47点。
面对拥有51点数值的格挡,根本无力可施。
即便是少数人手里的机枪单发子弹的伤害也不过只有七十点~八十点左右。
被减免之后也就只剩下十几点到二十点的伤害了。
这种情况下想要快速击杀生化骨魔是不可能的,何况周围还有生化暴尸。
“清雅,能确定生化骨魔的血量有多少吗?”
姜尸的火神加特林还处于大规模清场的状态,没有办法精准的找到生化骨魔。
最多只能说在对方出现的时候,让对方感受一下什么叫做火力之下众生平等。
“已经确定了,生化骨魔的血量只有10万点。
但因为格挡机制的原因,它们比生化爆尸更难杀。”
书清雅早就已经确认完毕了,而现在她正在干另外一件事。
“我已经装配了一发穿甲弹,等一下将测试穿甲弹的伤害。”
看着瞄准镜里的生化骨魔,书清雅深吸一口气,然后扣动了扳机。
“砰!”
“咔嚓!”
生化骨魔身上的骨甲直接破碎了。
而这发穿甲弹的伤害也显现了出来,493点。
虽然同样被格挡了51点伤害,使得原本有544点伤害的穿甲弹,只剩下了493点伤害。
但是书清雅也得到了一条重要信息,那就是穿甲弹可以有效破坏生化骨魔身上的骨甲。
目前来看生化骨魔身上的骨甲,可能这是一种游戏的表现形式。
不一定和格挡机制有关,但既然能够被击碎,说不定也可以从中获得有关生化骨魔的弱点。
书清雅重新换上了普通子弹,而后再次瞄准了那只被自己打碎骨甲的生化骨魔。
“砰!”
完美的打出了296点伤害。
生化骨魔的格挡机制来源于它们身上的骨甲,只要把骨甲打碎,那么它们就不会再拥有格挡机制。
到时本就血量不如生化爆尸的它们就会变得比生化爆尸更容易杀死。
只不过生化骨魔身上的骨甲究竟是需要穿甲弹才能击碎,还是说普通子弹打满一定数额之后也能击碎,还需要另行测试。
书清雅使用普通子弹连续击中了同一只生化骨魔十次,生化骨魔身上的骨甲纹丝不动。
这意味着骨甲破碎的条件和伤害无关,那么就和子弹类型有关了。
重新换上穿甲弹,瞄准了一只全新的生化骨魔,一枪射出之后,对方身上的骨甲应声而碎。
看来生化骨膜身上的骨甲破碎条件果然和子弹类型有关,只有穿甲弹才能确保一枪击碎对方身上的骨甲。
书清雅把这条信息同步到了队伍频道内。
接下来的作战就是书清雅使用穿甲弹击碎生化骨魔身上的骨甲,而后其他人集火尽快处死。
虽然可能会导致丧尸群更加逼近防线。但是现在谁也不知道生化骨魔的伤害怎么样,既然对方拥有独特的格挡机制。
那么在近身状态下,他们应该都讨不到好处,所以还是尽量把对方击杀在阵线之外。
面对新的生化怪物,队伍很快做出了调整。
赫乌莉亚也补充了一条计划的细节。
可以留一些生化爆尸,压低它们的血量之后,先不急着击杀,而是等到有生化骨魔或者其他丧尸聚集在生化爆尸身边时,再通过击杀生化爆尸的方式引发爆炸,不仅能清除一大片的丧尸,还能够压低生化骨魔的血量。
一举两得。
姜尸他们觉得赫乌莉亚的提议不错,虽然实行条件有些苛刻,但是也不影响。
大不了那些血量变低的生化爆尸快接近防线时就地击杀。
反正只要怪物的血量够低,那么就不足为滤。
就像一只一击就可以秒杀你的boss,只剩下了一滴血一样,你只需要轻轻的普攻一下就能带走他,但是你此刻是满血。
那么你现在要做的,要么是干掉这只boss,要么是开始跳舞。我相信在这个时候只要不是傻到硬接boss伤害的,都不会被一滴血的boss反杀。
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